Frozen sick

Datum start: 2 oktober 2022

Datum eind:

Dungeon master: Lucas van der Wal

SPELERS:
Magnus van der Wal
the male wood elf fighter
Reyvaris Caphaxath

Sebastiaan van der Wal
the male dragonborn ranger/beastmaster
Myastan Donaar - The Thinker


Totaal aantal sessies: nog aan het spelen

Frozen sick

Something is killing people in Palebank Village, and if the characters don’t stop it, they might be next. “Frozen Sick” is an adventure that takes characters from 1st to 3rd level and introduces them to the continent’s Biting North region—the bleak arctic realms of the Greying Wildlands and Eiselcross.

sessie 4 - 16 oktober 2022


Sessie 3 - 15 oktober 2022


Sessie 2 - 09 oktober 2022

De helden zijn nog in croaker cave en na het verslaan van de twee giant ice frogs, worden ze belaagd door drie bandits. Ze zijn blijkbaar over het water naar de helden toe gekomen door een houten balk over het water heen te schuiven en dan erover heen te lopen. Na wederom een zwaar gevecht, worden de bandits verslagen, twee zijn er dood en één vlucht weg (klopt dit?). De helden lopen over de balk en gaan dieper de grot in. Reyvaris heeft darkvision en kan daardoor redelijk goed zien in het donker. Donaar ziets niets en gebruikt daarom zijn hooded lamp. Na enige discussie besluiten ze om de gang naar het oosten te nemen.

Ze komen in een nieuwe ruimte terecht. De vloer ervan is volledig bedekt door vleermuizen poep. Omdat de helden best wel veel lawaai maken en een lamp dragen, maken ze een swarm bats wakker en deze vallen hun aan. Ternauwernood overleven ze ook dit gevecht. Ze vallen ook een paar keer doordat ze uitglijden door de vleermuizen poep. Ze lopen door en komen in het grot gedeelte terecht waar blijkbaar de bandieten slapen.

In deze ruimte liggen tien uitgerolde slaapmatten rondom een uitgedoofde en koude vuurplaats. Rondom liggen diverse kippebotjes, lege wijnflessen en vele andere etensresten. Donaar onderzoekt de slaapmatten en ontdekt gelijk een zorgvuldig gemaakte valkuil onder één van de matjes. Gelukkig er niet in gevallen! Verder wordt er nog een bijzondere en onopengemaakte fles Bald Dwarf Whisky ten waarde van 25gp gevonden. Voor de rest vinden ze niets in deze plek. Er zijn twee nieuwe gangen, één naar het noorden (naast de eentje waar ze net vandaan kwamen) en eentje naar het westen. Ze besluiten de een naar het noorden te nemen. Ze lopen de gang in en komen een nieuwe ruimte in, dat volledig is gevuld met water. In de overkant van het water zien ze dat de gang verder loopt.

De helden proberen langs in het water langs de rand van de grotwand naar de overkant te gaan. Ze worden aangevallen door een giant toad die ineens vanuit onder het water tevoorschijn komt. Na een moeizaam gevecht, duikt de giant toad ineens onder het water en de helden zwemmen snel naar de overkant (hierbij wel veel damage opgelopen door de koude temperatuur van het water) en lopen daar verder de gang in.

Ze komen terecht bij een doodlopende ruimte en ontmoeten daar Hulil de dwergpriesteres en een elf. De helden winnen het vertrouwen van Hulil en komen erachter dat zij ook de gevreesde ziekte heeft. Hulil denkt dat ze de ziekte heeft opgelopen door een van de blue vials die haar zus gestolen heeft uit Pelc's curiosities.

Omdat ze geld nodig had, heeft ze één van de vails pas geleden verkocht aan een human merchant, deze verblijft in de Jolly Dwarf. De rest van de spullen heeft ze in haar kist verstopt en beveiligd met diverse traps. Het lukt de helden om de kist te openen en vinden daar inderdaad alle gestolen spullen. Daarnaast cosmologische map van de multiverse, een jade statuette, een quiver met zes +1 pijlen en een zilveren ring met een steen van jade erin.

De helden gaan weer terug de grottenstelsel in. Hulil zorgt er nog wel voor dat ze op de rug van de giant toad het water over mogen, very cool! De helden komen terug in de ruimte waar de bandits slapen en nemen nu de westelijke gang. Ze komen terecht in een grote ruimte met in een hoek een plas water en langs de waterrand staat een emmer. Ze lopen ernaar toe en ineens springen er twee giant frogs uit het water, de helden staan paraat om weer te vechten. Echter één van de frogs loopt naar de emmer en pakt daaruit een vleermuis en eet het op.

Reyvaris heeft een idee: hij pakt de emmer en voert één van de frogs een vleermuis. Deze pakt het aan en eet het op, maar de frogs blijven nog staan. Nu pakt Reyvaris nog een vleermuis en gooit het in het water, de frogs springen erachter aan. Nu goot Reyvaris de hele emmer in het water en de twee helden lopen verder door de ruimte. Ze gaan naar het noorden en komen uit op de grote plas water bij de ingang van de grot. Ze lopen over de houten balk en staan nu buiten. Ze besluiten terug te gaan naar het dorp en op zoek te gaan naar de human merchant met de vial.

In het dorp aangekomen, lopen ze naar de herberg de Jolly Dwarf en vinden de merchant. Na hem uitgelegd te hebben hoe gevaarlijk de blue vial is, schrikt de merchant en smeekt de helden om hem en zijn gezin te helpen. Ze hebben nl. allemaal aan de blue vail gezeten. De helden nemen de vial over van hem en beloven hem en zijn gezin te helpen door naar een geneesmiddel te zoeken. Ze verlaten de herberg en gaan naar de leider van het dorp (Elro) toe. Na alles verteld te hebben, krijgen de helden van Elro hun beloning van 100gp.

Het is al erg laat geworden en vermoeid zoeken de helden een herberg op en gaan slapen. De volgende dag worden ze door Elro benaderd en hij vertelt aan hen dat nu meerdere mensen de ziekte hebben opgelopen en dat hij onderzoek heeft gedaan door oude volksverhalen te lezen. Hierdoor is hij erachter gekomen dat de blauwe stof inderdaad een ziekte veroorzaakt, genaamd frigid woe. Er schijnt een geneesmiddel voor te zijn in de vorm van een melkachtige vloeistof dat in golden vials bewaard worden. Hij denkt dat deze gevonden kunnen worden op dezelfde plek als waar de blue vials zijn gevonden. Elro vraagt aan de helden om op onderzoek te gaan en dus af te reizen naar de eilandengroep Eiselcross. Ze krijgen dan 200gp van hem als ze terugkomen met het geneesmiddel en dan ook genoeg om iedereen te genezen.

De helden stemmen in en bereiden zich een aantal dagen voor op de reis naar Eiselcross. Ze kopen diverse rations en spullen in om te kunnen overleven onder de barre winterse omstandigheden van Eiselcross. Elro heeft een schip geregeld en op een koude ochtend varen ze weg. Het schip zal varen naar Syrinla, een kleine outpost op het grote Eiselcrosse eiland Foren. Elro zegt dat ze daar dan contact moeten zoeken met de dwerg Orvo Mustave. Orvo begeleidde namelijk Urgon bij al zijn expedities en zal ongetwijfeld voor de juiste prijs ook de helden brengen naar de plekken waar Urgon geweest is. Elro vertelt ook dat zij de zgn. the buyer moeten opzoeken. The buyer is een elf die een teleport machine heeft en dus de geneesmiddelen direct naar Palebank Village kan teleporteren.

De reis over de zee naar Eiselcross toe, duurt negen lange dagen. Op een van de laatste dagen wordt het schip aangevallen door een vrij groot zeemonster, een plesiosaurus! Donaar gebruikte zijn vaardigheid om te spreken met dieren (speaking with animals) en kreeg van de plesiosaurus dat ze geen afval in het zeewater moeten gooien, want anders wordt de Kraken boos. Een dag later gooide Donaar per ongeluk zijn bananenschil in het water. Bang wegens de waarschuwing van de plesiosaurus, dook Donaar het water in en pakte de banananschil. Helaas was de Kraken al aangekomen en wilde hem opeten. Door weer speaking with the animals te gebruiken, kon Donaar de Kraken overtuigen van de juiste bedoelingen en ging ieder weer hun eigen weg.

Het schipt komt aan op het eiland Foren. De helden gaan meteen op zoek naar Orvo. Na een gesprek komen ze te weten dat Urgon en Orvo de blue vials gevonden hebben in Salsvault, een één of andere laboratorium dat gebouwd is door de Aerions. Het is nu een ruine geworden en ligt half in het ijzige water van een meer, het ijs is daar erg dun. Het ligt ongeveer 200 mijl van waar ze nu zijn en het zal dan ook een paar dagen kosten om daar te komen. Het gebouw is waarschijnlijk versterkt door magie omdat het niet helemaal onder water is gegaan. De diertjes ice mephit worden door de magie aangetrokken en bewegen zich dan ook steeds naa het gebouw. Urgon en Orvo waren het complex ingegaan en konden maar drie ruimtes onderzoeken voordat ze werden aangevallen door animated suits of armor.

Vervolgens spreken de helden met the buyer. Hij heeft een kist waarin spullen gelegd kunnen worden en dan worden ze geteleporteerd naar andere plekken, het kan inderdaad ook naar Palebank Village. Ze maken gezamenlijk de afspraak dat ze van zijn diensten gebruik zullen maken zodra ze terugkeren met het geneesmiddel.

De helden bereiden zich voor op hun reis naar Salsvault, ze kopen en krijgen extra rations en wat nog meer spullen. Ze huren twee paarden en gaan samen met Orvo als gids op pad. Na een paar dagen gereis te hebben ontmoeten ze een mage. Na een goed gesprek, gaat de mage met hen mee. Een dag later worden ze aangevallen door een young remorhaz. Alleen door de hulp van mage kunnen ze winnen. De mage zorgt ervoor dat ze alledrie kunnen vliegen. Vanuit een veilige hoogt schieten ze genoeg pijlen op de remorhaz om hem te doden.

Uit de overblijfselen van de remorhaz komt er een ice mephit uit. Ze besluiten om het te volgen omdat ze nog weten dat dergelijke dieren aangetrokken worden door de magie waarmee het laboratorium versterkt is. Onderweg vinden ze nog een gigantisch groot ei. Danoor herkent het als een drakenei. Hier zal een white dragon wyrmling uitkomen. Ze besluiten om het ei vast te binden aan het paard en het mee te nemen.

Uiteindelijk vinden ze het laboratorium!

EINDE SESSIE 2

Sessie 1 - 2 oktober 2022

Palebank village (een outpost van Uthodom) - de helden wonen een begrafenis bij van Urgon Wenth, een oude dwerg dat een tijd geleden ziek is geworden en langzaam veranderde in een ijsstandbeeld .Na afloop van de begrafenis worden de helden aangesproken door Elro Aldataur, een oude elf, voormalig ranger en momenteel leider van Palebank village.

Elro vertelt dat Urgon twee maanden geleden terug kwam nadat hij voor een jaar lang op expeditie was bij Eiselcross. Na een paar dagen werd Urgon ziek en bewoog hij zich trager en trager en verschenen allemaal blauwe aderen over zijn hele lichaam. Uiteindelijk veranderde hij in een ijsstandbeeld en stierf onlangs en daarom nu de begrafenis. Gisteren is Tulgi Lutan ziek geworden met dezelfde symptomen: trager in beweging en blauwe aderen. Tulgi Lutan is een vrouwelijke dwerg en wil door niemand geholpen worden.

Elro vraagt of de helden het dorp wil onderzoeken wat er aan de hand is voordat de ziekte zich verder verspreidt. Hij is bereidt om daar 100 gp voor te betalen. De helden accepteren het aanbod! Elro geeft vervolgens aan dat ze het beste met Tulgi kunnen praten en daarna het huisje van Urgon doorzoeken.

De helden gaan als eerste naar het huisje van Tulgi. Na enige moeite mogen ze binnenkomen. Ze krijgen op dat moment te horen dat ze ziek is en dat ze niet weet waar het vandaan komt. Ze heeft geen contact gehad met Urgon. De helden komen niet echt meer te weten.

Ze verlaten Tulgi en gaan naar het huisje van Urgon. Daar staat een vrouwelijke elf op wacht. Ze mogen van haar binnen gaan. Bij binnenkomst zien ze dat het hele huisje overhoop is gehaald. Alsof iemand op zoek is geweest naar iets. Er ligt diverse adventure equipment in een hoek , vrij veel boeken op een aantal planken tegen de muur en boven de haard hangt een hoofd van een yeti.

De avonturiers pakken het hoofd van de yeti. Daarna onderzoeken ze de boeken en vinden tussen de pagina's van een boek een bonnetje van de winkel Pelc’s Curiosities. Op het bonnetje staat de volgende items:

  • een dagger

  • een scroll case

  • een jade statuette

  • een quiver met 20 pijlen

  • een zilveren ring met een jasper

  • twee blauwe glazen vials

Het totaal bedraagt 1000 gp.

De helden gaan terug naar buiten en horen van de wachter (vrouwelijke elf) dat er voetsporen zijn te zien die wegleiden van dit huisje. Ze volgen het spoor en komen weer terecht bij het huisje van Tulgi! Dan zou ze toch contact moeten hebben gehad met Urgon of misschien wel het huisje overhoop hebben gehaald.

Ze gaan naar binnen en ondervragen haar nu erg intimiderend. Ze is nu bang geworden en vertelt nu alles wat ze weet:

Een aantal jaar geleden is ze met haar zus Hulil in Palebank Village gaan wonen. Ze werden ernaar toe gestuurd door de familie Uttolots (vanuit het plaatsje Shadycreek Run) voor wie ze werken. Hun opdracht is om alle spullen die vanuit Eiselcross komen te stelen. Nadat Urgon terugkwam van Eiselcross en zijn spullen verkocht aan de winkel Pelc's Curiosities., brak ze in bij de winkel en nam alle spullen mee naar huis.

Tulgi gaf vervolgens alle spullen behalve de dagger aan haar zus Hulil mee. Haar zus en de spullen zijn nu in de Croaker Cave. De helden vragen of zij de dagger mogen hebben voor hun onderzoek en krijgen het ook van haar na enige uitoefening van druk. Ze spreken met haar af dat ze alles op alles zetten om toch ook haar te helpen met haar ziekte.

De helden laten haar achter en lopen naar de Pelc's Curiosities winkel. Daar aangekomen doen ze de deur open en zien dat het één grote puinhoop in de winkel is. Drie elven doorzoeken de hele plek en zien nu de helden binnenkomen. Ze staan klaar om te vechten! Er breek een gevecht uit en na wat rake klappen heen en weer, is één elf dood, ligt één bewusteloos op de grond en is één elf weggevlucht.

Ze brengen de elf tot bewustzijn en ondervragen hem. Ze krijgen te horen dat ze werken van Tulil de dwerg priesteres en overige informatie dat de helden al gehoord hebben van Tulgi. Hulil heeft de elven opdracht gegeven om te zoeken naar een geneesmiddel want zij is ziek geworden en beweegt ook trager en ook haar aderen worden blauw. Tot nu toe hebben ze niets gevonden. Hulil verbergt haarzelf in de Croaker Cave. De elf ziet vervolgens kans om weg te vluchten.

De helden kijken nog eens goed rond in de winkel en zien een zijkamer. Ze gaan naar binnen en op een bed onder een deken ligt een standbeeld van ijs: het lichaam van Verla Pelc, de eigenaresse van de winkel.

De helden gaan terug naar het centrum van het dorpje, praten met de leider van het dorp en spreken af dat ze verder op onderzoek gaan. Na geshopt te hebben voor extra spullen, gaan ze op pad naar de Croaker Cave.

De grot is niet ver weg en binnen een half uur staan ze bij de ingang ervan. Voorzichtig gaan ze naar binnen en vrij snel zien een groot plas water en komen er twee giant ice frogs over het water op hen af. Na een best zwaar gevecht, springen de kikkers ineens de grot uit en verdwijnen.

EINDE SESSIE 1